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c4d和3dmax的区别(c4d和3dmax有什么区别)

admin 2022-01-14 个人日志 评论

小伙伴大家好,常常有人留言“星仔,市面上那么多三维软件,我到底学哪一个更合适呢?我新手,不太懂,你有没有什么建议?”

为此,星仔查了很多资料,并结合自己的一些使用体验,给大家写一篇这些软件的区别吧。

首先,星仔将对它们做一个比喻,可能不是非常准确,但是也体现了它们的部分特点。

C4D简单易学,由于是新出的软件,和其他软件相比,年纪较小,操作方式有点像PS,具有图层的概念,星仔给它起名“3D版PS”。

3D Max,在建模的时候更加的像是搭积木。星仔起名“积木建模”。

Maya建模的时候,有一种捏橡皮泥的感受,所以,星仔起名“橡皮泥建模”。

Zbrush,更多的是雕刻的感觉。星仔起名“雕刻修改”。

c4d和3dmax的区别(c4d和3dmax有什么区别)

C4D是随着这几年电商兴起的新兴的软件。大家可以想象一下使用场景。

电商节日,商业效果图及海报迭代的速度非常快,所以我们在制作模型和渲染出图的时候,就有了一定的要求:快、快、快。

软件的轻量化,拥有一套强大的且自带的模型毛发系统、渲染系统和贴图绘制系统。

这些功能,可以让我们快速地建模和渲染出图。且和PS拥有相似的操作逻辑,可以非常快速地上手。非常适合新手入门学习。

除这些外,C4D可以很好地和PS、AI、AE进行兼容,所以在平面和电商领域有非常不错的表现。既然和AE可以兼容,那么在影视行业中它也可以占有一席之地。常见的有各大综艺的建模和动画、电视剧的片头片尾剪辑包装。

正所谓成也年轻,败也年轻。年轻的C4D出现时间较短,在市场的成熟性上要差上不少,对应的插件也普遍偏少,甚至于对于引擎的接口也不算优秀。我们常知道的引擎有UE4、U3D等,它们对于C4D的接口兼容较差,这也导致了C4D在游戏行业普遍不会使用。

而对于C4D轻量化这个特点,在做大型项目时也展现出了致命的缺陷,比如次世代模型。通常是团队来进行的,几乎不会是一个人完成。所以,在几乎都是用Maya、3D的背景下,C4D建模就不容易和团队及行业配合。

△火星时代互动媒体专业-学员作品

在高精模型方面,C4D是单核解算面数,主流配置下当面数到几百万的时候就会崩溃,根本用不了Zbrush那些高模,也铺不了大量的毛发,最强流体插件realflow 运算起网格令人崩溃。同等主流配置下,Maya、Blender、3D Max可以轻松支持上千万个面,毛发、流体刷起来非常流畅,这方面确实是C4D的硬伤。

△火星时代互动媒体专业-学员作品

所以小伙伴都知道啦,C4D使用场景是电商、平面、电视和综艺的剪辑包装。

电影级别的还是差点意思。

3D Max & Maya

我们知道,做三维设计、建模的软件有很多,常见的有3D Max、Maya和ZBrush,我遇到过很多学Max的人觉得Maya太艰难,而学Maya的人觉得Max艰难。

游戏、工业规划、室内/外规划方面Max用的多,影视方面Maya用的多。ZBrush是建模类软件,在建模、贴图制作上面独具一格。

3D Max主要应用在建筑领域。房地产企业的崛起,建筑动画行业也应运而生,目前从市场占有率来说,做建筑动画还是3D Max更为普遍,因为它在这个领域制作比较成熟。而且熟悉这个领域的人也比较多,3D Max可以在短时间内做出更好效果,效率比较高。

△火星时代室内设计专业-学员作品

Max 有很多优点:

容易学习,中文教程非常多,出效果快,有众多插件支持;为广大CG爱好者提供了各种熟知的3D创造工具,包括建模、材质、uv、灯光、烘培、渲染、镜头后处理等技术;快速产生各种室内室外建筑图,基本不费力;制作游戏模型,贴图显示快、不延迟;毫不费力的制作出天光效果等等......

Maya应用的对象是专业的影视广告、角色动画与电影特技等。Maya功能完善,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端三维制作软件。是制作者寐以求的制作工具,掌握了Maya会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出真人一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya强大的功能在 3D 动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为了三维动画软件中的佼佼者。国外的CG大片都是用Maya打造,欧美制作游戏也大多数用这款软件。

逼真的角色动画、丰富的画笔、接近完美的毛发和衣服效果,不仅是影视公司对Maya情有独钟,还有许多喜爱三维动画并有志向影视特技发展的朋友也被Maya的强大功能所吸引。

Zbrush

ZBrush和以上几款软件不同,因为它算是一个雕刻工具,主要是用于雕刻高精度模型(例如血管、皮肤等任何细节)。雕刻完之后,因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助Maya和Max实现低模高质感。

ZBrush 能够雕刻10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

Zbrush最早版本是1997年左右,最开始是作为二维软件开发的。一开始功能简单,类似于一个玩具。自从3.0版本以后逐渐强大,并被业界接受。他的高模雕刻技术颠覆了传统建模流程,大幅度提高了模型细节。开发者绝对是天才/鬼才/疯狂而睿智,很多技术是原创性的颠覆性的。让很多软件望尘莫及。

要说外型才能当然是ZBrush,但ZBrush对多边形的修改才能太弱,弱化了点、线、面的概念。所以通常要用ZBrush配合Max或Maya运用。ZBrush的优势是笔刷雕琢建模,以及ZBrush3.1诞生后的对生产流程的改动。

总的来说,C4D更适合用在广告包装和小型工业产品领域,游戏建模更适合用3D Max+Zbrush,影视动画则是Maya更普及。

但不论是C4D还是3D Max、Maya,他们本质上没有任何区别,都是为艺术家和设计师服务的三维软件,从建模、渲染、绘制贴图、特效、动画等功能,他们该有的也都有,任何一个你学精通了都足以安身立命,所以我们不需要过分吹捧或鄙视任何一个软件。

它们都只是工具,真正的关键还在于使用这些工具的人,把最牛的技能学到手里,再简单的软件都能让你如虎添翼。

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